您现在的位置是:星潮映刻 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
星潮映刻2026-01-01 11:18:44【探索】2人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(68)
下一篇: 永劫无间土万象怎么打 万象打法攻略介绍
相关文章
- 联排别墅装修价格介绍 联排别墅装修事项
- 英语素材:和“颜色”有关的英语句子
- 王者荣耀S37赛季有什么新内容 更新内容一览
- 《什么时候能不离开家》(西沙演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 阿莫林再骂曼联一人,解释半场就换下他原因!冬窗欲卖他签新前锋
- 英语素材:和“天气”相关的英语短语
- 三层别墅装修如何设计 三层别墅装修楼梯设计
- AFC chính thức lên tiếng về việc xử đội tuyển Malaysia thua Việt Nam sau án kỷ luật FIFA
- ‘อภิสิทธิ์‘โพสต์ FB ขอบคุณส่งท้ายปี
- 南方养老金支援东北?回应:国家正建立中央基金调剂制度
热门文章
站长推荐
友情链接
- ขบ.กำชับผู้ประกอบการดูแลสภาพรถ
- 孙杨老家在杭州哪里 中国游泳名将尽出浙江杭州
- 永劫无间手游和植物大战僵尸2联动内容分享 永劫PVZ2联动内容一览
- 都市流动的文明坐标定制透明分类垃圾桶的地铁美学
- 《拳皇98》版不知火舞最新雕像公开 性感无双背部压力巨大
- 《阿凡达3》国内票房破5亿 网友称赞炫酷载具设计
- 初三议论文:谈诚信 12
- B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
- 米仓凉子尿液样本呈阴性 日媒曝其打算退出演艺界
- 软装风格介绍 软装设计优点是什么
- 孩子上寄宿小学的4大基本准备:入学准备
- 爱德华兹26+12亚历山大35+5+7 森林狼险胜雷霆
- 保卫向日葵鲜果厨宴最强玩法攻略
- 五年级写景作文:白马寺
- 《寻路小电车》PC版下载 Steam正版分流下载
- 教育援疆交流,上海的“园丁”们这么做!
- 揭盖式垃圾桶被偷,一夜之间200个垃圾桶盖不翼而飞
- 胶州路幼儿园垃圾分类活动
- 知情人士:OpenAI考虑在ChatGPT内植入广告
- 骗取生育保险基金 主犯获刑十年!国家医保局曝光典型案例






